Не схема, которую можно пройти
У сценарной игры конечное число веток. Здесь герой отвечает на то, что вы действительно сказали, поэтому маршрут не повторяется.
Отоме-игра с ИИ · Обновлено 5 октября 2026 г.
В отоме-игре на Prelulu нет кнопок с готовыми ответами и нет написанного заранее сценария. Вы пишете или говорите своими словами, и история меняется вслед за тем, что вы на самом деле сказали. Выберите героя: от холодного наследника до рыцаря, который поклялся вас защищать. Он помнит ваши решения, а когда сцене становится тесно в тексте, звонит вам своим голосом. В текстовом чате каждый день есть бесплатный лимит сообщений, навсегда.
Определение
Отоме (или отомэ) — жанр романтических игр и визуальных новелл, где вы играете героиню и выбираете маршрут с одним из мужских персонажей. В обычной игре маршруты написаны заранее и концовок немного. В отоме-игре с ИИ на Prelulu каждый ответ героя рождается из того, что сказали вы, поэтому маршрут действительно ваш. Все персонажи — взрослые и оригинальные.
Редакция Prelulu · Обновлено
Отоме-игру со сценарием рано или поздно проходишь до конца. Когда маршрут рождается из ваших собственных слов, двух одинаковых прохождений не бывает. Он помнит решение, которое вы приняли несколько дней назад, а признание звучит его голосом, а не в окошке с текстом.
У сценарной игры конечное число веток. Здесь герой отвечает на то, что вы действительно сказали, поэтому маршрут не повторяется.
Он помнит важное, поэтому выбор, сделанный три сцены назад, отзывается и через несколько дней.
Когда история доходит до момента, которому мало текста, позвоните ему и услышьте ответ вживую. Перебивать можно в любой момент.
Наследник с ледяным взглядом, запретный наставник, кумир, скрывающий себя настоящего, преданный рыцарь. Все — оригинальные взрослые персонажи.
Вы выбираете героя. Его первая реплика звучит как пролог визуальной новеллы, но вместо меню с ответами — пустое поле для ваших слов.
После нескольких дней, когда вы оба ходили вокруг одного вопроса, он звонит, чтобы сказать то, на что в сообщениях только намекал.
На память остаётся маршрут, который прошли именно вы: фраза, повернувшая сюжет, выбор, который что-то значил, и тот ночной звонок.
Начать
Выберите троп и тип персонажа, которые вам полюбились. История начинается, как только вы откроете чат.

Кумир миллионов, робеющий наедине с тобой. Рев толпы оглушает, пока Кан Ханыль кланяется в лучах софитов, но его взгляд скользит по кулисам в поисках кого-то одного. Спустя мгновение он проскальзывает за занавес, и его безупречная сценическая улыбка тает, сменяясь робкой, сокровенной теплотой, едва он замечает тебя.

Неприступный генеральный директор теряет самообладание от одного твоего прикосновения. Стерильный свет представительского лаунжа отражается от твоих начищенных туфель, когда ты переступаешь порог, и вокруг мгновенно воцаряется тишина. Все взгляды устремлены к фигуре у панорамного окна: его профиль так же резок и непреклонен, как силуэт раскинувшегося перед ним мегаполиса. Он поворачивается, и на долю секунды в его взгляде, обычно подобном неприступной крепости, мелькает едва уловимая дрожь, предназначенная только тебе.

Триста лет ледяного безразличия бессмертного разбиваются о твой взгляд. Его внимание, не просто праздное любопытство, а собственническая жажда. Спустя три века холода он смотрит на тебя как на самое драгоценное свое сокровище. Воздух густеет, пропитываясь ароматом старых денег и чего-то неизмеримо более древнего. Ты чувствуешь на себе его взгляд, леденящий, пронзительный, приковывающий к месту без единого прикосновения через весь огромный гулкий бальный зал. Все инстинкты кричат об опасности, но нечто в самой глубине души шепчет: это судьба.

Рыцарская клятва велит уйти. Сердце молит остаться с тобой. Обет, который он поклялся исполнить, уводит его прочь; остаться, значило бы пойти наперекор не только собственному сердцу.

Умирающий от голода вампир отказывается пить кровь принесённой ему жертвы, тебя. Тишина поместья кажется живым существом, и нарушает её лишь шёпот твоего собственного дыхания. Ты находишь его в библиотеке, огромном зале, где пахнет вовсе не кровью или тленом, а пылью, ломкой бумагой и призрачным ароматом давно увядших роз. Кажется, этот запах исходит и от него самого.

Вампир, поклявшийся истребить твой род, полюбил тебя. Клятвы, которые он дает тебе наедине, куда темнее той, что он принес против твоей семьи. Тяжесть его взгляда настигает тебя через весь переполненный бальный зал, почти физическое прикосновение. Ты прекрасно знаешь, кто он: последний из рода Драгомиров, хищник, о котором твои предки шепотом предупреждали из поколения в поколение. Он смотрит с пугающей неподвижностью, с голодом, сдерживаемым настолько тщательно, что он кажется опаснее любой открытой угрозы.

Владыка Подземного мира не склоняется ни перед кем, кроме тебя. Воздух вокруг него вибрирует от тяжести древней мощи, словно гнетущее затишье перед бурей. Ты стоишь перед Азраэлем Кейном, грозным правителем преисподней, и его тлеющий, опасный взгляд прожигает тебя до самой глубины души. Вся его свита сжалась в страхе, но всё его внимание приковано лишь к тебе, безраздельно и неотрывно.

Зверь, которого боится весь мир, теряет бдительность только рядом с тобой. На верхний этаж «EonCore» обычно никто не поднимается без разрешения. Сегодня ты исключение. За стеклянными стенами сияет ночной город. Валко стоит у рабочего стола, застигнутый между деловой встречей и поздним часом. Он выглядит ровно так, каким его знает весь мир, собранным, неприкасаемым, абсолютно нечитаемым. Пока не замечает тебя. Его золотистые глаза неотрывно следят за твоим приближением. На губах появляется медленная улыбка. Нечто куда более опасное. "Сама сюда пришла?" Прежде чем ты успеваешь ответить, он делает шаг ближе. Серебристое мерцание на кончиках его пальцев вспыхивает на мгновение, будто инстинкты сработали быстрее разума. "Осторожнее." "Ты вечно забываешь, к какому хищнику подходишь."
Частые вопросы
Романтическая игра в жанре отоме, где вместо сценария работает ИИ. Вы выбираете героя, а история идёт за тем, что вы пишете или говорите.
В визуальной новелле маршруты и концовки написаны заранее. Здесь нет кнопок с вариантами: каждый ответ рождается из ваших слов, а герой помнит важное от дня к дню.
Да. Начните живой голосовой звонок и услышьте его голос или перейдите в видеозвонок с персонажем, у которого он есть. Один звонок длится до 30 минут.
В текстовом чате каждый день есть бесплатный лимит сообщений, навсегда, а платные тарифы снимают дневное ограничение. Звонки расходуют кредиты; приветственных кредитов хватает на короткий первый звонок.
Нет. Все персонажи оригинальные и взрослые, они не взяты из игр, аниме или реальной жизни. Если нужен свой типаж, его можно создать.
Да. Пишите или говорите по-русски, и герой ответит по-русски.
Выберите персонажа для разговора, ролевой игры или живого звонка. Перед звонком проверьте актуальные тарифы и доступные кредиты.
Начать свой маршрут бесплатноОбновлено