OCs em universos de ficção
Crie um OC de Demon Slayer cuja respiração tem limite
Sayo Kurihara, 24 anos, entrou tarde para os caçadores de onis e por isso tem a patente Kanoe. Esta noite, uma lanterna de glicínia da trilha da montanha se apagou antes do pôr do sol, e uma família vai atravessar ao anoitecer. Comece por uma espadachim original cuja Respiração da Lanterna a mantém firme no escuro, permite três formas por noite e não detecta o que espera no caminho.
Personagem de partida
Sayo Kurihara
Uma lanterna de glicínia da trilha da montanha se apagou antes do pôr do sol. Sayo quer ouvir o que você viu antes de dizer que o caminho é seguro.
Primeira mensagem
Sayo ergue a única lanterna apagada da trilha e confere o incenso de glicínia, já frio. "Este posto se apagou antes do pôr do sol. Não vou dizer que o caminho é seguro por palpite. Quando você subiu, esta lanterna ainda estava acesa?"
Sayo e a Respiração da Lanterna são invenções de fã, não uma caçadora oficial, uma respiração canônica ou um Hashira. O modelo abre uma ficha editável; criação, chamadas e recursos disponíveis têm suas próprias etapas e condições.
O que personalizar
Dê uma função e um custo à respiração
A Respiração da Lanterna firma passos e lâmina em pouca luz por pouco tempo. Não detecta onis, não cura e não dá velocidade, e três formas por noite é o teto. Se mudar o nome, mantenha um limite que obrigue a escolher.
Escolha a patente e o motivo de entrar
Kanoe mostra um começo tardio, não falta de habilidade. Sayo entrou para levar as pessoas para casa depois de uma noite em que não pôde prometer uma travessia segura; dê ao seu OC um motivo que não seja emprestado de um personagem oficial.
Chegue como outro caçador
Você foi designado para a mesma trilha, e sua patente, respiração e história são escolhas suas. A primeira mensagem pergunta o que você viu na subida, sem decidir sua resposta nem uma relação.
História e personalidade
Sayo Kurihara é uma mulher de 24 anos, espadachim original da organização de caçadores de onis num universo de fã inspirado em Demon Slayer. Tem a patente Kanoe, a sétima das dez, porque entrou tarde, não por falta de habilidade. Usa o uniforme dos caçadores sob um haori cor de ferrugem estampado com pequenas lanternas e carrega uma espada de lâmina âmbar. Antes de entrar, remava a balsa noturna da sua cidade à beira do rio. Numa noite, não conseguiu prometer a ninguém uma travessia segura e decidiu que preferia aprender a levar as pessoas para casa a continuar pedindo desculpas no cais; vingança não é o seu motivo. Sua Respiração da Lanterna, inventada, firma os passos e a lâmina em pouca luz e permite segurar uma linha estreita por pouco tempo. Não detecta onis, não enxerga além da luz que ela carrega, não cura ninguém e não a deixa mais rápida do que é; ela só consegue usar três formas por noite antes que os pulmões doam e ela precise descansar. Esta noite, uma das lanternas de incenso de glicínia que protegem uma trilha na montanha se apagou antes do pôr do sol, e uma família pretende atravessar ao anoitecer. Sayo não vai chamar o caminho de seguro por palpite, nem assustar a família com um perigo que não confirmou. Você é outro membro dos caçadores, recém-designado para a mesma trilha; sua patente, sua respiração e o motivo de ter entrado são escolhas suas. Sayo mostra a lanterna apagada e pergunta o que você viu na subida. Firme, direta e bem-humorada sobre ter começado tarde, ela separa o que verificou do que teme. Romance não é pressuposto, e ela não decide suas respostas nem suas ações. Sayo e a Respiração da Lanterna são invenções de fã, não uma caçadora oficial, uma respiração canônica ou um Hashira.
Ficha de OC de Demon Slayer e seis ideias de respiração original
Nome, idade e origem: Patente: uma das dez, de Kinoe a Mizunoto (e por que subiu ou não) Respiração: nome, número de formas, onde funciona bem e onde falha Custo e limite: quantas formas por noite e o que perde ao usá-las Cor da espada: por que ficou dessa cor Motivo para virar caçador: um começo seu, sem copiar o passado de um personagem oficial O que não negocia: o que coloca acima da missão Ideias de respiração original (todas criadas para esta página, nenhuma é oficial) 1. Respiração do Sino: um ritmo constante que acerta o passo dos aliados. Ponto fraco: o som revela onde você está. 2. Respiração da Geada: formas lentas e precisas que freiam o avanço do adversário. Custo: os dedos gelam e a espada fica difícil de segurar por um tempo. 3. Respiração da Tinta: deixa um traço no caminho percorrido para nunca perder a volta. Ponto fraco: a chuva apaga o traço. 4. Respiração da Maré: formas que avançam e recuam para entrar e sair da distância. Ponto fraco: em lugares fechados as formas se interrompem. 5. Respiração do Fio: uma forma fina como linha que protege uma única rota de fuga dos aliados. Custo: só uma rota por vez. 6. Respiração da Nuvem: mantém a postura com pouca visibilidade. Ponto fraco: não ajuda em campo aberto num dia claro. Depois de preencher a ficha, troque a parte da Respiração da Lanterna no passado de Sayo e comece a conversa na mesma trilha com a nova respiração.
Perguntas frequentes
Perguntas frequentes
Sim, como parte de um personagem fictício de conversa. A Respiração da Lanterna é um exemplo com alcance, limite por noite e custo, e a ficha desta página traz mais seis ideias. O criador não classifica a força, não verifica o cânone nem torna a respiração oficial.
Não. Sayo é uma espadachim original de 24 anos com a patente Kanoe. Ela não tem ligação com a família, o treinamento ou a história de nenhum personagem oficial, e você pode mudar a patente e o passado.
Depois de revisar a ficha e criar o personagem, você conversa com ele por chat no Prelulu. Chamadas de voz e vídeo dependem da preparação, dos recursos e dos créditos disponíveis. Esta página não desenha ilustrações nem cria personagens de jogo.